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K-POP과 신한류, 대한민국이 문화강대국으로 커 나가고 있다. 하지만, 과연 우리의 콘텐츠는 오래도록 경쟁력을 가질 수 있을까? 이 책은 문화산업의 내외부 환경과 소비자 행동을 분석해 문화상품의 성공 요인을 살펴본다. 방송, 영화, 음악, 게임, 공연 등 주요 문화산업의 동향과 전망, 과제가 체계적으로 정리되어 있다. 이 책을 통해 문화산업을 공부하는 학생은 경영학적 개념을 세울 수 있고, 연구자와 실무자는 문화산업의 지형을 한눈에 파악할 수 있다.

최근작 :<문화콘텐츠산업론>,<한국인의 일상과 문화유전자>,<문화 산업의 기초이론> … 총 9종 (모두보기)
소개 :
최근작 :<문화 마케팅 트렌드와 사례분석>,<미디어 브랜드의 진화>,<문화콘텐츠산업론> … 총 22종 (모두보기)
소개 :
최근작 :<[큰글자책] 인공지능과 문화 콘텐츠 산업>,<인공지능과 문화 콘텐츠 산업>,<문화콘텐츠산업론> … 총 16종 (모두보기)
소개 :

2012년 개정판은 다음과 같이 2007년 초판을 대폭 수정, 보완했다.
1∼3장은 문화산업 전반의 개념을 이해할 수 있도록 서술했다. 창구효과(Window Effect), 가치사슬에 대한 내용을 수정, 추가했고, 문화산업 변화 패턴에 대한 통계 자료를 업데이트했다. 4장은 종편채널, 신한류 열풍, 스마트 TV, IPTV 등 최신 동향 자료를 추가했다. 5장은 연예매니지먼트 산업의 동향과 특징을 수정, 보완했다. 6장은 ‘K-POP’ 열풍을 새롭게 다뤘고, 7장은 미국, 유럽, 아시아 등 세계 영화산업 현황을 업데이트했으며 통신사업자의 영화산업 진출과 디지털 영화에 대한 내용을 추가했다. 8장은 공연산업 시장 현황과 전망을 수정, 보완했다. 9장은 e-스포츠 동향과 국내 게임업체 현황을 수정했으며, 소셜 게임(SMG), 웹 게임 등 멀티플랫폼 게임에 대한 내용을 추가했다. 10장은 문화산업 트렌드와 문화 정책에 대한 내용을 보완했다.