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역할, 책임, 협력에 기반해 객체지향 프로그램을 설계하고 구현하는 방법, 응집도와 결합도를 이용해 설계를 트레이드오프하는 방법, 설계를 유연하게 만드는 다양한 의존성 관리 기법, 타입 계층을 위한 상속과 코드 재사용을 위한 합성의 개념, 다양한 설계 원칙과 디자인 패턴 등을 다룬다.

이일민 (Epril 대표 컨설턴트, 『토비의 스프링 3.1』저자)
: 《오브젝트》는 객체지향 프로그래밍의 발전에 기여한 많은 선배 개발자들의 수고와 고민의 결과를 조영호 님의 실무 경험과 통찰에 녹여내어 실전에서 접할 수 있을 법한 구체적인 예제 코드에 담아 설명한다. 객체지향 원리와 이론들이 일상에서 내가 작성하는 코드와 어떤 관련이 있는지 의문을 가졌다면 이 책을 통해 많은 해답을 찾을 수 있을 것이다.

최근작 :<오브젝트>,<객체지향의 사실과 오해> … 총 5종 (모두보기)
소개 :객체지향 설계와 도메인-주도 설계에 관심이 많으며 행복한 팀과 깔끔한 코드, 존중과 협력이 훌륭한 소프트웨어를 낳는다는 믿음을 가지고 있는 평범한 개발자다.
개발자, 교육자, 관리자를 오가며 익힌 다양한 경험을 바탕으로 좋은 코드와 함께 좋은 프로덕트를 만들기 위해 노력하고 있다.

저서로 《객체지향의 사실과 오해》가 있다.

위키북스   
최근작 :<딸깍! 나의 업무 비서 클로드 with 엑셀, 파워포인트>,<밑바닥부터 따라하면서 배우는 클로드 코드 완전 정복>,<다중 에이전트 시스템을 위한 컨텍스트 엔지니어링>등 총 397종
대표분야 :프로그래밍 언어 10위 (브랜드 지수 108,723점), 그래픽/멀티미디어 13위 (브랜드 지수 28,225점), 오피스(엑셀/파워포인트) 19위 (브랜드 지수 5,662점)