<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>분야별 신간 - 게임</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx/www.aladin.mom/shop/book/wnewbook.aspx?cid=6346&amp;rssType=2&amp;type=title</link><language>ko-kr</language><description>분야별 신간</description><copyright>Copyright 1999 - 2026 Aladdin communications Inc. Corporation All Rights Reserved.</copyright><generator>Aladdin RSS(Alss) v0.9</generator><lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 11:56:13 +0900</lastBuildDate><image><title>aladin</title><url>https://image.aladin.mom/img/footer/2011/aladin_logo.gif</url><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx/www.aladin.mom/shop/book/wnewbook.aspx?cid=6346&amp;rssType=2&amp;type=title</link><width>138</width><height>124</height><description>aladin</description></image><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;컴퓨터/모바일&gt;프로그래밍 개발/방법론&gt;데이터베이스 프로그래밍&gt;데이터베이스 구축</category><title>게임 스토리텔링의 기술/김세정 지음/길벗캠퍼스</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=395171032</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 09:29:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=395171032</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=395171032'><img src='https://image.aladin.mom/product/39517/10/cover200/k132139516_2.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=395171032'>게임 스토리텔링의 기술</a></h2>김세정 지음 / 길벗캠퍼스 / 2026년 06월 / ISBN:<span class='isbn13'>9791140718825</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>34,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>34,000</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>1,020</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=395171032&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=395171032&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/><span><b>게임 시나리오의 기준을 세우는</b><BR>
<b>플레이 경험 설계 중심</b><BR>
<b>게임 시나리오 설계 가이드</b><BR>
<BR>
<b>기초 개념부터 실무와 면접까지 이어지는</b><BR>
<b>15단계 학습 로드맵</b><BR>
 <BR>
게임을 만드는 과정에서 이야기는 가장 나중에 덧입히는 포장지처럼 오해받곤 합니다. 멋진 그래픽과 화려한 전투 시스템이 완성된 뒤, 그 사이를 메우기 위해 존재하는 텍스트 정도로 여겨지는 것입니다.<BR>
<BR>
하지만 《픽셀과 문장 사이 게임 스토리텔링의 기술》은 실제 개발 현장에서 정반대로 마주하는 진실을 알려줍니다. 시나리오는 게임의 뼈대이자, 플레이어가 왜 그곳에 서 있어야 하는지를 증명하는 가장 기초적인 구조라는 것입니다. 게임 속 플레이어는 수동적인 독자가 아니라, 우리가 만든 세계 안에서 끊임없이 선택하고, 움직이고, 실패하고, 다시 일어서기 때문에 게임 시나리오는 기승전결로 완성된 문장이 아니라, 플레이어의 행동을 이끄는 감정-행동-결과의 설계도라고 이 책은 말합니다.<BR>
<BR>
특히 《픽셀과 문장 사이 게임 스토리텔링의 기술》은 이와 같은 설계도를 그리기 위한 사고의 여정을 담고 있는데, 단순히 매력적인 캐릭터나 반전 있는 스토리를 쓰는 법을 넘어, 어떻게 세계를 구축해야 플레이어가 그 안에서 자신의 이야기를 만들어 갈 수 있는가에 대한 고민을 담았습니다.<BR>
<BR>
저자가 업계에서 오래 일하며 깨달은 것이 있다면, 훌륭한 게임 내러티브는 작가의 펜 끝에서 나오는 것이 아니라, 기획자, 아티스트, 프로그래머가 함께 쌓아 올린 논리적인 구조 위에서 탄생한다는 사실이라는 것을 강조하고 있습니다.</span>&nbsp;[<a href="http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=395171032">more...</a>]<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p><B>프롤로그<BR>
베타테스터의 글<BR>
강의 계획서</B><BR>
<BR>
<B>1장 | 게임 시나리오 상상력의 무대</B><BR>
1.1 게임 시나리오란 무엇인가<BR>
1.2 게임 시나리오의 기능과 역할<BR>
1.3 게임 시나리오의 구성 요소<BR>
1.4 게임 시나리오의 범위<BR>
1.5 시나리오 설계 기준<BR>
1.6 마무리: 시나리오는 경험의 구조이다<BR>
<BR>
<B>2장 | 세계 창조: 픽셀과 이야기 사이의 공간</B><BR>
2.1 세계관의 정의와 기능<BR>
2.2 세계관 구성 요소와 일관성 점검<BR>
2.3 세계관 유형과 구조 패턴<BR>
2.4 수신자 중심 세계관 문서 설계<BR>
2.5 협업을 위한 세계관 문서 운용 전략<BR>
2.6 세계관 문서의 유지·보수<BR>
2.7 마무리: 세계는 이야기가 자라는 토대이다<BR>
<BR>
<B>3장 | 역사, 문화, 종족 설계: 질서의 기반</B><BR>
3.1 역사 설계의 원리와 구조<BR>
3.2 문화 설계의 원리와 적용<BR>
3.3 종족 설계의 구조와 활용<BR>
3.4 세계관 요소 간 연동을 고려한 통합 설계<BR>
3.5 마무리: 세계의 질서는 이야기의 방향을 결정한다<BR>
<BR>
<B>4장 | 배경 이야기에 숨결을 불어넣다</B><BR>
4.1 배경과 공간 구조의 개념<BR>
4.2 지역 단위 공간 설계<BR>
4.3 공간 단위의 감정·연출 설계<BR>
4.4 공간 설계의 실무적 흐름<BR>
4.5 마무리: 공간은 플레이어가 경험을 읽는 방식이다<BR>
<BR>
<B>5장 | 지도와 공간 플레이어의 발자취를 새기다</B><BR>
5.1 공간 구조 설계에서 시나리오가 수행하는 역할<BR>
5.2 플레이 흐름과 공간 구조의 핵심 원리<BR>
5.3 지역 간 관계와 이동 경로 설계<BR>
5.4 공간 구조와 전투 구조의 통합 설계<BR>
5.5 보상·위험도·탐험 루프의 균형 설계<BR>
5.6 마무리: 공간 구조는 플레이의 흐름을 설계하는 틀이다<BR>
<BR>
<B>6장 | 플롯 이야기의 뼈대를 세우다</B><BR>
6.1 플롯의 개념과 역할<BR>
6.2 기-승-전-결 구조의 플레이 변환<BR>
6.3 감정 리듬의 시각화와 공유 방식<BR>
6.4 플롯-감정-플레이의 통합 설계<BR>
6.5 마무리: 감정은 이야기를 움직이는 힘이다<BR>
<BR>
<B>7장 | 캐릭터 유형, 이야기의 다채로운 얼굴들</B><BR>
7.1 캐릭터 유형이란 무엇인가<BR>
7.2 캐릭터 설정의 핵심 요소<BR>
7.3 캐릭터와 시스템 연동<BR>
7.4 캐릭터 기반 장면 설계<BR>
7.5 마무리: 캐릭터 설계는 장면 작동 방식이다<BR>
<BR>
<B>8...<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=7396' class='ml'>프로그래밍 개발/방법론</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=427' class='ml'>데이터베이스 프로그래밍</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=1714&BrowseTarget=List' class='ml'><b>데이터베이스 구축</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2613' class='ml'>PC/게임/디지털 카메라</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=6346&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=8257' class='ml'>대학교재/전문서적</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=8262' class='ml'>공학계열</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=8467' class='ml'>컴퓨터공학</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=8537&BrowseTarget=List' class='ml'><b>컴퓨터공학/전산학 개론</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;컴퓨터/모바일&gt;인공지능</category><title>에이전틱 AI와 바이브 코딩 AI 개발의 정석 with 언리얼/이영호 외 지음/성안당</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=394489078</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 10:32:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=394489078</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=394489078'><img src='https://image.aladin.mom/product/39448/90/cover200/s082138337_1.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=394489078'>에이전틱 AI와 바이브 코딩 AI 개발의 정석 with 언리얼</a></h2>이영호 외 지음 / 성안당 / 2026년 06월 / ISBN:<span class='isbn13'>9788931507973</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>42,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>37,800</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>2,100</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=394489078&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=394489078&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/>생성형 AI가 질문에 답하는 수동적 도구라면, 에이전틱 AI(Agentic AI)는 목표를 받아 스스로 계획을 세우고 필요한 도구를 선택해 실행까지 완료하는 자율형 AI이며 바이브 코딩(Vibe Coding)은 AI에게 의도와 맥락을 전달해 코드를 만들고 개발자는 방향을 조정하는 개발 방식을 말한다. 이 책은 이 두 개념이 게임 개발 현장에서 실제로 어떻게 작동하는지를 언리얼 엔진 위에서 단계별 실습으로 보여 준다.<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p>저자 서문 <BR>
<BR>
<B>Part 1 프롬프트 전략 </B><BR>
<BR>
1.1 AI 시대의 게임 개발 패러다임 변화 <BR>
	1.1.1.전통적 게임 개발 워크플로우의 한계 <BR>
	1.1.2 AI가 바꾸는 게임 개발의 풍경<BR>
	1.1.3 바이브코딩의 등장 <BR>
	1.1.4 프롬프트 엔지니어링: AI 시대의 핵심 역량 <BR>
	1.1.5 이 책에서 다루는 AI 통합 개발 파이프라인 <BR>
	1.1.6 앞으로의 여정 <BR>
<BR>
1.2 프롬프트 엔지니어링의 기초 <BR>
	1.2.1 Zero-shot vs. Few-shot 프롬프팅<BR>
	1.2.2 CoT(Chain of Thought) 기법<BR>
	1.2.3 역할 부여와 컨텍스트 설정<BR>
	1.2.4 멀티턴 프롬프팅<BR>
<BR>
1.3 마크다운 양식을 활용한 구조화된 프롬프트 설계 <BR>
	1.3.1 왜 구조화된 프롬프트가 필요한가? <BR>
	1.3.2 프롬프트에서 자주 쓰이는 마크다운 문법 <BR>
	1.3.3 프롬프트 템플릿 설계 원칙 <BR>
	1.3.4 고급 기법: XML 태그를 활용한 구조화 <BR>
	1.3.5 실전 예시: Unreal Engine 개발용 프롬프트 템플릿 <BR>
<BR>
1.4 GDD 자동화 <BR>
	1.4.1 AI와 함께 기획서 작성하기 <BR>
	1.4.2 기능 명세서 자동 생성 <BR>
 <BR>
1.5 실습: 2D 횡스크롤 게임 기획서, AI로 완성하기 <BR>
	1.5.1 AGENTS.md와 AI 워크플로우 <BR>
	1.5.2 게임 콘셉트 정의하기 <BR>
	1.5.3 프롬프트를 이용해 각 섹션의 내용 작성하기 <BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<B>Part 2 AI 애셋 제작</B> <BR>
<BR>
2.1 AI 이미지 생성의 이해 <BR>
	2.1.1 AI 이미지 생성과 ComfyUI 환경 설정 <BR>
	2.1.2 콘셉트 아트 제작으로 배우는 기본 워크플로우 <BR>
	2.1.3 게임용 2D 스프라이트 생성 워크플로우 <BR>
	2.1.4 UI 리소스 제작 <BR>
	2.1.5 로딩 화면 & 마케팅 일러스트 제작 <BR>
<BR>
2.2 AI 3D 캐릭터 파이프라인 <BR>
	2.2.1 전통적 캐릭터 제작 방식의 진입 장벽 <BR>
	2.2.2 AI 도구가 해결하는 문제들 <BR>
	2.2.3 이 가이드의 목표와 기대 결과물 <BR>
	2.2.4 AI 모델링 시트 제작 - Google Nano Banana Pro 활용 <BR>
	2.2.5 Gem을 활용한 전문가 시스템 구축<BR>
	2.2.6 스타일 레퍼런스 수집 <BR>
	2.2.7 콘셉트 아트 생성 <BR>
	2.2.8 모델링 시트 제작 <BR>
	2.2.9 정리 및 다음 단계 <BR>
	2.2.10 Hunyuan3D를 활용한 3D 모델링 <BR>
	2.2.11 정리 및 다음 단계 <BR>
	2.2.12 Meshy.ai를 활용한 텍스처 편집 <BR>
	2....<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2719' class='ml'>컴퓨터 공학</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2724&BrowseTarget=List' class='ml'><b>소프트웨어 공학</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=7396' class='ml'>프로그래밍 개발/방법론</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2756&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임 프로그래밍</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2613' class='ml'>PC/게임/디지털 카메라</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=6346&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=212364&BrowseTarget=List' class='ml'><b>인공지능</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;컴퓨터/모바일&gt;인공지능</category><title>AI 게임 개발 시작/김정태 지음/홍릉(홍릉과학출판사)</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=393693054</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 10:24:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=393693054</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=393693054'><img src='https://image.aladin.mom/product/39369/30/cover200/k242139566_1.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=393693054'>AI 게임 개발 시작</a></h2>김정태 지음 / 홍릉(홍릉과학출판사) / 2026년 05월 / ISBN:<span class='isbn13'>9791175700598</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>25,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>25,000</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>0</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=393693054&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=393693054&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/>AI로 게임을 개발할 수 있도록 도와주는 책이다. 게임을 만들고 싶다는 생각이 있다면, 그것만으로도 충분하다. 기술이나 아이디어가 없어도, AI가 도와서 같이 만들어줄 것이다.<BR>
<BR>
https://kimjungtae.com/<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p>프롤로그 — 게임을 만들고 싶다는 생각, 해본 적 있지 않으세요? <BR>
<BR>
<B>Part 1</B><BR>
AI게임개발 시작 - 워밍업: 왕초보편 <BR>
1장 AI게임개발 워밍업(1) : AI이미지 생성원리와 프롬프트 구조<BR>
2장 AI게임개발 워밍업(2) : 초간단 AI 영상 제작 및 편집 기초<BR>
3장 AI게임개발 기획의 시작 : 시놉시스 작성하기<BR>
4장 AI게임개발 ‘게임세계관’ 설정하기<BR>
<BR>
<B>Part 2</B><BR>
AI게임개발 시작 - 게임기획서 작성편 <BR>
5장 AI게임개발 캐릭터 컨셉 디자인 생성 기초<BR>
6장 AI게임개발 ‘시나리오,스토리보드’ 생성 기초<BR>
7장 AI게임개발 ‘게임기획제작문서(GDD)’ 초안 작성하기<BR>
8장 AI게임개발 ‘제작피칭문서(파워포인트, PPT)’ 생성하기<BR>
<BR>
<B>Part 3</B><BR>
AI게임개발 시작 - 프로토타이핑<BR>
9장 AI게임개발 ‘게임 컨셉아트’ 생성하기<BR>
10장 AI게임개발 ‘캐릭터 스프라이트 시트’ 생성하기<BR>
11장 AI게임개발 ‘플레이가능 프로토타이핑’ 제작하기<BR>
12장 AI게임개발 유니티(Unity)제작 환경설정<BR>
<BR>
<B>Part 4</B><BR>
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 세팅<BR>
13장 AI게임개발 ‘캐릭터 스프라이트 시트’ 디자인 하기<BR>
14장 AI게임개발 레벨디자인 : 유니티 타일맵 & 팔레트 제작<BR>
15장 AI게임개발 2D플랫포머 구조 이해(유니티 + Codex 연동 예시)<BR>
16장 AI게임개발 바이브코딩 세팅(유니티+ Claude Code)<BR>
17장 AI게임개발 프롬프트 잘 쓰는 노하우(유니티 + Claude Code)<BR>
<BR>
<B>Part 5</B><BR>
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 실전<BR>
18장 AI 바이브코딩 실전 ① - 플랫포머 게임 만들기<BR>
19장 AI 바이브코딩 실전 ② - 게임에 감각 입히기<BR>
20장 AI 바이브코딩 실전 ③ - ‘플랫포머’에서 ‘탑다운 뱀서라이크’장르 전환<BR>
에필로그 — 이제, 여러분 차례입니다</p><br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2613' class='ml'>PC/게임/디지털 카메라</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=6346&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=212364&BrowseTarget=List' class='ml'><b>인공지능</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;컴퓨터/모바일&gt;PC/게임/디지털 카메라&gt;게임</category><title>마인크래프트 무비스튜디오/전민송 지음, 방컴(쌤과 아이들) 감수/아소미디어(아카데미소프트)</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=393556982</link><pubDate>Tue, 19 May 2026 12:27:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=393556982</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=393556982'><img src='https://image.aladin.mom/product/39355/69/cover200/k992138632_1.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=393556982'>마인크래프트 무비스튜디오</a></h2>전민송 지음, 방컴(쌤과 아이들) 감수 / 아소미디어(아카데미소프트) / 2026년 05월 / ISBN:<span class='isbn13'>9791192695969</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>15,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>13,500</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>750</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=393556982&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=393556982&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/>⋅마인크래프트의 캐릭터와 블록들을 이용하여 나만의 애니메이션을 만듭니다.<BR>
⋅마인크래프트 월드 안에 있는 피규어들을 이용하여 재미있는 움직임을 만들어 봅니다.<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p>CHAPTER 01 마인크래프트가 아니라“마인이메이터”예요!<BR>
CHAPTER 02 스티브와 친구들<BR>
CHAPTER 03 즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라!<BR>
CHAPTER 04 하늘이 변했어요!<BR>
CHAPTER 05 안녕하세요!<BR>
CHAPTER 06 운동으로 체력을 길러요.<BR>
CHAPTER 07 걷고! 뛰고! 점프하고!<BR>
CHAPTER 08 너도 있어? 나도 있어!<BR>
CHAPTER 09 불멍이 최고의 힐링!<BR>
CHAPTER 10 마법에 걸렸어요.<BR>
CHAPTER 11 비가 올 것 같은 날씨예요.<BR>
CHAPTER 12 보물상자를 열어라!<BR>
CHAPTER 13 달려! 달려!<BR>
CHAPTER 14 백마 탄 노어<BR>
CHAPTER 15 어디든지 갈 수 있어!<BR>
CHAPTER 16 뮤직비디오<BR>
CHAPTER 17 운동회의 꽃은 계주Ⅰ<BR>
CHAPTER 18 운동회의 꽃은 계주Ⅱ<BR>
CHAPTER 19 날씨는 변덕꾸러기<BR>
CHAPTER 20 눈사람이 비에 녹았어요!<BR>
CHAPTER 21 안녕! 반가워~<BR>
CHAPTER 22 나만의 집 만들기<BR>
CHAPTER 23 놀이기구를 타요!<BR>
CHAPTER 24 내가 서 있는 곳이 런웨이<BR>
<BR>
[자료 다운로드 안내]<BR>
[마인크래프트 무비스튜디오 by 마인이메이터 자료 홈페이지 다운로드]<BR>
https://www.aso.co.kr<BR>
<BR>
● 불러올 파일 및 완성된 파일<BR>
- 마인크래프트 무비스튜디오 by 마인이메이터의 예제 및 완성 파일과 정답 파일을 제공합니다.</p><br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2613' class='ml'>PC/게임/디지털 카메라</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=6346&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=1108' class='ml'>어린이</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=48809' class='ml'>과학/수학/컴퓨터</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=128216&BrowseTarget=List' class='ml'><b>컴퓨터와 코딩</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;인문학&gt;철학 일반&gt;교양 철학</category><title>게임으로 철학하기/주자안 지음, 정세경 옮김/현암사</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=392674082</link><pubDate>Fri, 08 May 2026 17:01:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=392674082</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=392674082'><img src='https://image.aladin.mom/product/39267/40/cover200/8932324913_1.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=392674082'>게임으로 철학하기</a></h2>주자안 지음, 정세경 옮김 / 현암사 / 2026년 05월 / ISBN:<span class='isbn13'>9788932324913</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>23,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>20,700</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>1,150</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=392674082&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=392674082&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/>게임은 대중적인 취미다. 콘솔을 이용해 어려운 게임을 즐기는 사람이든, 휴대폰으로 틈틈이 간단한 퍼즐을 푸는 사람이든, 게임을 하고 있고, 우리는 게임에 익숙해져 있다. 그런데 게임이란 대체 무엇이고 우리는 왜 게임을 좋아하는 걸까? 『게임으로 철학하기』에서 저자는 게임이라는 콘텐츠에 철학적으로 접근하기를 시도했다. 게임의 정의와 성립 요건을 묻고 더 나아가 자유나 예술, 콘텐츠의 깊이까지 게임이라는 장르를 파고든다. <BR>
<BR>
또한 〈블러드본〉과 〈엘든 링〉을 즐기는 게이머로서 소울라이크 게임을 분석하기도 하고, 오픈월드 게임 조건이나 게임 속 죽음을 분석하는 등 게이머라면 흥미로워할 이야기를 꺼낸다. 또한 폭력과 성차별 같은 게임과 게임 커뮤니티 내의 윤리 문제까지 다루고 있어 많은 게이머들에게 생각할 거리를 던진다. 이 책은 게임이라는 콘텐츠를 더 깊이 있고 재미있게 즐길 수 있는 또 다른 시각을 제공할 것이다.<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p>들어가는 글 비디오 게임의 마법 같은 순간<BR>
<BR>
<B>Stage 1 비디오 게임의 존재 문제</B><BR>
Act 01 비디오 게임은 가짜일까?<BR>
Act 02 게임이란 무엇인가?<BR>
Act 03 그렇다면, 비디오 게임이란 뭐지?<BR>
Act 04 그럼? 가상 세계는 무엇을 할 수 있을까?<BR>
Act 05 승패가 없는 게임도 게임이라고 할 수 있을까?<BR>
Act 06 메타란 무엇이고, 메타 게임이란 또 무엇일까?<BR>
<BR>
<B>Stage 2 게이머의 자유 문제</B><BR>
Act 07 게임에 항상 규칙이 있다면, 그 게임에 자유가 있을까?<BR>
Act 08 게이머가 원하는 밸런스란 무엇일까?<BR>
Act 09 게임 디자이너는 게이머를 안내하고 있는 걸까, 아니면 조종하고 있는 걸까?<BR>
<BR>
<B>Stage 3 비디오 게임의 미학 문제</B><BR>
Act 10 게임을 하는 것은 시간 낭비일까?<BR>
Act 11 비디오 게임도 예술이라 할 수 있을까?<BR>
Act 12 비디오 게임의 깊이를 측정할 수 있을까?<BR>
Act 13 비디오 게임에도 정확한 놀이법이 있을까?<BR>
<BR>
<B>Stage 4 완전 오타쿠 같은 철학 문제</B><BR>
Act 14 게임 속 죽음에서는 어째서 위화감이 느껴질까?<BR>
Act 15 오픈 월드 게임이란 무엇일까?<BR>
Act 16 유비식 오픈 월드란 무엇일까?<BR>
Act 17 소울라이크 게임이란 무엇일까?<BR>
<BR>
<B>Stage 5 비디오 게임 속 윤리 문제</B><BR>
Act 18 비디오 게임에는 어째서 그렇게 많은 폭력이 등장할까?<BR>
Act 19 비디오 게임 속 폭력은 괜찮은가?<BR>
Act 20 비디오 게임을 즐길 수 있는 성별이 따로 있을까?<BR>
Act 21 그렇다면 비디오 게임 속 성적 요소는 괜찮나?<BR>
Act 22 게이머들은 왜 PC를 싫어할까?<BR>
Act 23 PC 탓하기가 좋은 생각이 아닌 이유는?<BR>
<BR>
나가는 글 비디오 게임을 하는 것도, 이 책을 쓰는 것도 모두 재미를 위해서다<BR>
<BR>
감사의 말<BR>
참고 도서 목록<BR>
주</p><br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2613' class='ml'>PC/게임/디지털 카메라</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=6346&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=517' class='ml'>예술/대중문화</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=50950' class='ml'>예술/대중문화의 이해</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=50963&BrowseTarget=List' class='ml'><b>대중문화론</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=656' class='ml'>인문학</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=51387' class='ml'>철학 일반</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=51440&BrowseTarget=List' class='ml'><b>교양 철학</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;컴퓨터/모바일&gt;PC/게임/디지털 카메라&gt;게임</category><title>몰입을 설계하는 게임 기획/쉬웨이훙 지음, 권유라 옮김/제이펍</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=390935828</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 14:38:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=390935828</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=390935828'><img src='https://image.aladin.mom/product/39093/58/cover200/k232137153_1.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=390935828'>몰입을 설계하는 게임 기획</a></h2>쉬웨이훙 지음, 권유라 옮김 / 제이펍 / 2026년 04월 / ISBN:<span class='isbn13'>9791124205471</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>28,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>25,200</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>1,400</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=390935828&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=390935828&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/><b>플레이어의 경험, 감정, 몰입에서 위대한 게임의 기획이 시작된다</b><BR>
<BR>
게임플레이 및 난이도 설계부터 인간의 감정을 활용한 행동 설계, 플레이어 몰입을 높이는 콘텐츠 기획, 수익 창출 및 전반적인 진행 방식 설계에 이르기까지, 경험과 감정을 창조하는 가장 근본적인 아이디어와 설계 방법론을 탐구한다. 글로벌에서 활약 중인 중국 게임들의 성장 곡선, 수익 모델, 과금 설계 등 수치와 사례가 디테일하게 담겨 있어 실질적인 도움이 된다. 겉만 번지르르한 문서 쓰는 방법 대신, 인간 감정과 심리에 대한 체계적이고 과학적인 접근법을 통해 게임 기획의 전문성을 높일 수 있게 해준다.<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p>옮긴이 머리말 viii<BR>
추천사 x<BR>
시작하며 xii<BR>
<BR>
<B>CHAPTER 1 게임 난이도 설계 1</B><BR>
1.1 뜨거운 자극형 게임 2<BR>
__1.1.1 난이도 생성 2<BR>
__1.1.2 난이도 조정: RLD 11<BR>
__1.1.3 도전 난이도 설정의 전체 지침 15<BR>
__1.1.4 플레이어 능력의 한계 찾기 17<BR>
__1.1.5 도전 난이도를 설정하는 구체적인 방법 19<BR>
__1.1.6 플레이어의 능력 향상 돕기 26<BR>
__1.1.7 게임플레이 성향 29<BR>
__1.1.8 공격 방식 33<BR>
__1.1.9 쾌감 생성 44<BR>
1.2 차가운 전략형 게임 47<BR>
__1.2.1 게임 과정 중 다양한 부분의 전략 포인트 50<BR>
__1.2.2 전략의 작용 대상과 설계 방식 59<BR>
__1.2.3 전략의 수치 설계와 각각의 특성 61<BR>
__1.2.4 시퀀스 트리와 게임 이론 77<BR>
__1.2.5 밸런스와 제어 균형 82<BR>
__1.2.6 게임플레이 예시 93<BR>
요약 98<BR>
<BR>
<B>CHAPTER 2 플레이어 감정 설계 99</B><BR>
2.1 칠정육욕 101<BR>
__2.1.1 기쁨 101<BR>
__2.1.2 분노 105<BR>
__2.1.3 슬픔 114<BR>
__2.1.4 공포 115<BR>
__2.1.5 감동 117<BR>
2.2 심리 기법 119<BR>
__2.2.1 군중심리 형성 119<BR>
__2.2.2 인지부조화와 그 해결 방식 124<BR>
__2.2.3 감정이 이성적 평가에 미치는 영향 132<BR>
__2.2.4 도움과 협력 139<BR>
__2.2.5 설득의 정보성 요소 148<BR>
__2.2.6 설득의 심리적 요인 157<BR>
__2.2.7 앵커링 효과와 매몰 비용 160<BR>
__2.2.8 완결감 164<BR>
2.3 사회 교류 활동 촉진 165<BR>
요약 167<BR>
<BR>
<B>CHAPTER 3 게임 경험 설계 169</B><BR>
3.1 변화의 중요성 170<BR>
__3.1.1 감정 곡선 구축 171<BR>
__3.1.2 변화 173<BR>
3.2 감정 곡선 174<BR>
__3.2.1 기본형 감정 곡선 174<BR>
__3.2.2 할리우드형 감정 곡선 175<BR>
__3.2.3 파동형 감정 곡선 176<BR>
__3.2.4 세 가지 감정 곡선 중 어떤 것을 선택해야 할까 177<BR>
__3.2.5 경험의 중단과 게임의 중단 179<BR>
3.3 기조 181<BR>
__3.3.1 가벼움과 느림 182<BR>
__3.3.2 가벼움과 빠름 184<BR>
__3.3.3 무거움과 느림 184<BR>
__3.3.4 무거움과 빠름 186<BR>
__3.3.5 스테이지 곡선 설계 188<BR>
__3.3.6 다중 캐릭터와 여러 이야기 193<BR>
3.4 콘텐츠 설계 194<BR>
__3.4.1 기대감 조성 194<BR>
__3.4.2 메인 루프로 끌어들이기 199<BR>
__3.4.3 강력한 엔딩 2...<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2613' class='ml'>PC/게임/디지털 카메라</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=6346&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item></channel></rss>