<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>분야별 신간 - 게임 프로그래밍</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx/www.aladin.mom/shop/book/wnewbook.aspx?cid=2756&amp;rssType=2&amp;type=title</link><language>ko-kr</language><description>분야별 신간</description><copyright>Copyright 1999 - 2026 Aladdin communications Inc. Corporation All Rights Reserved.</copyright><generator>Aladdin RSS(Alss) v0.9</generator><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 10:29:58 +0900</lastBuildDate><image><title>aladin</title><url>https://image.aladin.mom/img/footer/2011/aladin_logo.gif</url><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx/www.aladin.mom/shop/book/wnewbook.aspx?cid=2756&amp;rssType=2&amp;type=title</link><width>138</width><height>124</height><description>aladin</description></image><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;컴퓨터/모바일&gt;인공지능</category><title>에이전틱 AI와 바이브 코딩 AI 개발의 정석 with 언리얼/이영호 외 지음/성안당</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=394489078</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 10:32:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=394489078</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=394489078'><img src='https://image.aladin.mom/product/39448/90/cover200/s082138337_1.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=394489078'>에이전틱 AI와 바이브 코딩 AI 개발의 정석 with 언리얼</a></h2>이영호 외 지음 / 성안당 / 2026년 06월 / ISBN:<span class='isbn13'>9788931507973</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>42,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>37,800</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>2,100</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=394489078&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=394489078&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/>생성형 AI가 질문에 답하는 수동적 도구라면, 에이전틱 AI(Agentic AI)는 목표를 받아 스스로 계획을 세우고 필요한 도구를 선택해 실행까지 완료하는 자율형 AI이며 바이브 코딩(Vibe Coding)은 AI에게 의도와 맥락을 전달해 코드를 만들고 개발자는 방향을 조정하는 개발 방식을 말한다. 이 책은 이 두 개념이 게임 개발 현장에서 실제로 어떻게 작동하는지를 언리얼 엔진 위에서 단계별 실습으로 보여 준다.<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p>저자 서문 <BR>
<BR>
<B>Part 1 프롬프트 전략 </B><BR>
<BR>
1.1 AI 시대의 게임 개발 패러다임 변화 <BR>
	1.1.1.전통적 게임 개발 워크플로우의 한계 <BR>
	1.1.2 AI가 바꾸는 게임 개발의 풍경<BR>
	1.1.3 바이브코딩의 등장 <BR>
	1.1.4 프롬프트 엔지니어링: AI 시대의 핵심 역량 <BR>
	1.1.5 이 책에서 다루는 AI 통합 개발 파이프라인 <BR>
	1.1.6 앞으로의 여정 <BR>
<BR>
1.2 프롬프트 엔지니어링의 기초 <BR>
	1.2.1 Zero-shot vs. Few-shot 프롬프팅<BR>
	1.2.2 CoT(Chain of Thought) 기법<BR>
	1.2.3 역할 부여와 컨텍스트 설정<BR>
	1.2.4 멀티턴 프롬프팅<BR>
<BR>
1.3 마크다운 양식을 활용한 구조화된 프롬프트 설계 <BR>
	1.3.1 왜 구조화된 프롬프트가 필요한가? <BR>
	1.3.2 프롬프트에서 자주 쓰이는 마크다운 문법 <BR>
	1.3.3 프롬프트 템플릿 설계 원칙 <BR>
	1.3.4 고급 기법: XML 태그를 활용한 구조화 <BR>
	1.3.5 실전 예시: Unreal Engine 개발용 프롬프트 템플릿 <BR>
<BR>
1.4 GDD 자동화 <BR>
	1.4.1 AI와 함께 기획서 작성하기 <BR>
	1.4.2 기능 명세서 자동 생성 <BR>
 <BR>
1.5 실습: 2D 횡스크롤 게임 기획서, AI로 완성하기 <BR>
	1.5.1 AGENTS.md와 AI 워크플로우 <BR>
	1.5.2 게임 콘셉트 정의하기 <BR>
	1.5.3 프롬프트를 이용해 각 섹션의 내용 작성하기 <BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<B>Part 2 AI 애셋 제작</B> <BR>
<BR>
2.1 AI 이미지 생성의 이해 <BR>
	2.1.1 AI 이미지 생성과 ComfyUI 환경 설정 <BR>
	2.1.2 콘셉트 아트 제작으로 배우는 기본 워크플로우 <BR>
	2.1.3 게임용 2D 스프라이트 생성 워크플로우 <BR>
	2.1.4 UI 리소스 제작 <BR>
	2.1.5 로딩 화면 & 마케팅 일러스트 제작 <BR>
<BR>
2.2 AI 3D 캐릭터 파이프라인 <BR>
	2.2.1 전통적 캐릭터 제작 방식의 진입 장벽 <BR>
	2.2.2 AI 도구가 해결하는 문제들 <BR>
	2.2.3 이 가이드의 목표와 기대 결과물 <BR>
	2.2.4 AI 모델링 시트 제작 - Google Nano Banana Pro 활용 <BR>
	2.2.5 Gem을 활용한 전문가 시스템 구축<BR>
	2.2.6 스타일 레퍼런스 수집 <BR>
	2.2.7 콘셉트 아트 생성 <BR>
	2.2.8 모델링 시트 제작 <BR>
	2.2.9 정리 및 다음 단계 <BR>
	2.2.10 Hunyuan3D를 활용한 3D 모델링 <BR>
	2.2.11 정리 및 다음 단계 <BR>
	2.2.12 Meshy.ai를 활용한 텍스처 편집 <BR>
	2....<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2719' class='ml'>컴퓨터 공학</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2724&BrowseTarget=List' class='ml'><b>소프트웨어 공학</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=7396' class='ml'>프로그래밍 개발/방법론</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2756&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임 프로그래밍</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2613' class='ml'>PC/게임/디지털 카메라</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=6346&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=212364&BrowseTarget=List' class='ml'><b>인공지능</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;컴퓨터/모바일&gt;프로그래밍 개발/방법론&gt;게임 프로그래밍</category><title>Do it! 유니티 6로 게임 제작 &amp; 출시하기/고정운 지음/이지스퍼블리싱</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=393753005</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 09:08:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=393753005</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=393753005'><img src='https://image.aladin.mom/product/39375/30/cover200/k192139666_1.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=393753005'>Do it! 유니티 6로 게임 제작 & 출시하기</a></h2>고정운 지음 / 이지스퍼블리싱 / 2026년 05월 / ISBN:<span class='isbn13'>9791163038580</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>36,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>32,400</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>1,800</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=393753005&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=393753005&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/><b>게임 개발, 왜 늘 완성 직전에서 멈출까?</b> <BR>
<b>기능 구현을 넘어 ‘플레이가 되는 게임’을 만들어 보자</b><BR>
《Do it! 유니티 6로 게임 제작 & 출시하기》는 유니티 설치부터 게임 완성, 모바일 빌드와 출시까지 전 과정을 다루는 실전 게임 개발 입문서이다. 클로드 코드, 코덱스, 안티그래비티 등 AI 코딩 도구의 개발 속도는 빨라졌지만, 게임의 흐름을 설계하고 다양한 시스템을 연결해 완성도 있는 결과물을 만드는 일은 여전히 개발자의 몫이다. <BR>
이 책에서는 탑다운 슈팅 게임을 직접 만들며 플레이어 이동, 애니메이션, 발사체, 충돌 판정, 스킬 시스템, 적 AI, UI, 레벨업, 데이터 저장, 최적화까지 게임 개발의 핵심 요소를 실전 흐름 안에서 익힌다. 특히 유니티 6의 최신 개발 환경을 반영했으며, 기능이 늘어나도 안정적으로 확장할 수 있는 구조 설계를 함께 다룬다. <BR>
이 책의 강점은 '기능 구현'이 아니라 '게임다운 흐름'에 집중했다는 점이다. 입력 → 이동 → 공격 → 피격 → UI 반영으로 이어지는 전투 경험을 유기적으로 연결하고, 행동 트리 기반 AI, NavMesh2D 경로 탐색, JSON 저장 시스템 같은 실무에 꼭 필요한 기능도 직접 구현한다. <BR>
즉, 예제를 따라 하면 개별 기능이 하나의 게임으로 연결되는 과정을 자연스럽게 체득하다 보면 어느새 자신만의 게임 시스템을 설계하고 확장할 수 있는 힘이 생긴다. 유니티를 처음 접하는 입문자는 물론, 완성도 있는 포트폴리오를 만들고 싶은 예비 게임 개발자와 취업 준비생에게 가장 현실적인 게임 개발 가이드가 되어 줄 것이다.<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p>=============================<BR>
<B>첫째마당 | 유니티 살펴보기</B><BR>
=============================<BR>
<BR>
<B>01장 유니티 엔진 이해하고 개발 환경 준비하기</B><BR>
__01-1 게임 엔진과 유니티 엔진 이해하기<BR>
____게임 제작의 도구 상자 ─ 게임 엔진<BR>
____게임 엔진의 6가지 기능<BR>
____유니티 엔진이란?<BR>
<BR>
__01-2 유니티 허브와 에디터 설치하기<BR>
____[Do it! 실습] 유니티 허브 준비하기<BR>
____[Do it! 실습] 유니티 에디터 설치하기<BR>
<BR>
<B>02장 유니티 에디터 인터페이스와 핵심 기능 알아보기</B><BR>
__02-1 유니티 인터페이스 살펴보기<BR>
____[Do it! 실습] 새 프로젝트 생성하기<BR>
____[Do it! 실습] 기존 프로젝트 열기<BR>
____유니티 에디터 화면 구성 살펴보기<BR>
____기본으로 사용하는 뷰<BR>
<BR>
__02-2 게임오브젝트와 컴포넌트 알아보기<BR>
____유니티 기본 용어 익히기<BR>
____유니티 좌표 체계 이해하기<BR>
____게임오브젝트 살펴보기<BR>
____카메라 오브젝트<BR>
____빛 오브젝트<BR>
<BR>
=============================<BR>
<B>둘째마당 | 게임 월드, 플레이어, 적 만들기</B><BR>
=============================<BR>
<BR>
<B>03장 게임 월드와 플레이어 오브젝트</B><BR>
__03-1 2D 타일맵으로 게임 월드 제작하기<BR>
____[Do it! 실습] 프로젝트 만들기<BR>
____[Do it! 실습] 게임 화면 설정하기<BR>
____[Do it! 실습] 게임 리소스 가져오기<BR>
____[Do it! 실습] 플레이어와 적 이미지 설정하기<BR>
____[Do it! 실습] 타일 팔레트와 타일 에셋 생성하고 설정하기<BR>
____[Do it! 실습] 타일맵 오브젝트로 게임 월드 만들기<BR>
<BR>
__03-2 플레이어 오브젝트 만들고 물리 기반 이동 구현하기<BR>
____[Do it! 실습] 플레이어 오브젝트 만들기<BR>
____[Do it! 실습] 플레이어 움직이기<BR>
____[Do it! 실습] 플레이어와 벽 타일의 Y 좌표 기준으로 렌더링 순서 설정하기<BR>
____[Do it! 실습] 플레이어 애니메이션 만들기<BR>
____[Do it! 실습] 플레이어 움직임에 효과 추가하기<BR>
____[Do it! 실습] 플레이어를 추적하는 카메라와 조명 설정하기<BR>
<BR>
<B>04장 적 오브젝트와 기본 전투 시스템</B><BR>
__04-1 적 오브젝트 만들고 행동 제어하기<BR>
____[Do it! 실습] 적 캐릭터 만들기<BR>
__...<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2630' class='ml'>그래픽/멀티미디어</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2632&BrowseTarget=List' class='ml'><b>그래픽 일반</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=7396' class='ml'>프로그래밍 개발/방법론</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2756&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임 프로그래밍</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=8257' class='ml'>대학교재/전문서적</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=8262' class='ml'>공학계열</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=8467' class='ml'>컴퓨터공학</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=32812&BrowseTarget=List' class='ml'><b>그래픽/멀티미디어</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;경제경영&gt;기업 경영&gt;조직/인력/성과관리</category><title>액션 퍼스트 러닝 Action-First Learning/칼 카프 지음, 더플레이컴퍼니 옮김/에이콘출판</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=390931425</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:49:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=390931425</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=390931425'><img src='https://image.aladin.mom/product/39093/14/cover200/k622137151_1.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=390931425'>액션 퍼스트 러닝 Action-First Learning</a></h2>칼 카프 지음, 더플레이컴퍼니 옮김 / 에이콘출판 / 2026년 04월 / ISBN:<span class='isbn13'>9791161759500</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>33,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>29,700</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>1,650</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=390931425&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=390931425&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/>AI가 지식의 접근 방식을 바꾸고 있는 지금, 단순히 정보를 전달하는 교육은 의미를 잃어가고 있다. 게이미피케이션 분야의 선구자 칼 카프 교수는 이 책에서 학습자가 처음부터 직접 행동하고 생각하게 만드는 새로운 교육 설계 패러다임을 제안한다. <BR>
<BR>
카드·보드게임부터 이스케이프룸, 브랜칭 시나리오, 증강현실, AI 코칭에 이르기까지 9가지 액션 기반 학습 유형을 실전 사례와 AI 활용 팁과 함께 담았다. 몰입과 행동 변화를 동시에 이끌어내는 이 책은, AI 시대에 교육의 역할을 다시 묻는 모든 교육 담당자와 러닝 디자이너가 현장에서 바로 꺼내 쓸 수 있는 실천적 가이드다.<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p>1장 백문이 불여일견(百聞이 不如一見)<BR>
2장 카드에 답이 있다: 학습용 카드 게임<BR>
3장 출발 지점을 지나면 200달러를 얻습니다: 학습용 보드 게임<BR>
4장 대탈출: 학습 방 탈출<BR>
5장 슈퍼 스토리텔링: 학습을 위한 교육 만화<BR>
6장 갈 길을 선택하라: 학습 분기 시나리오<BR>
7장 실시간 및 대면: 실시간 참여형 학습 경험<BR>
8장 현실을 확장하다: 학습용 증강 현실<BR>
9장 아바타 되기: 학습을 위한 메타버스<BR>
10장 언제 어디서나 함께하는 코치: AI 기반 학습 코치<BR>
11장 모두를 위한 행동 우선 학습: 접근성 확보를 통한 학습 경험 향상<BR>
12장 다음 단계는 무엇인가?: 나만의 행동 우선 학습 프로젝트 설계하기</p><br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=170' class='ml'>경제경영</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2172' class='ml'>기업 경영</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=282&BrowseTarget=List' class='ml'><b>조직/인력/성과관리</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=7396' class='ml'>프로그래밍 개발/방법론</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2756&BrowseTarget=List' class='ml'><b>게임 프로그래밍</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item></channel></rss>