<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>분야별 신간 - 메타버스/디지털플랫폼</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx/www.aladin.mom/shop/book/wnewbook.aspx?cid=197416&amp;rssType=2&amp;type=title</link><language>ko-kr</language><description>분야별 신간</description><copyright>Copyright 1999 - 2026 Aladdin communications Inc. Corporation All Rights Reserved.</copyright><generator>Aladdin RSS(Alss) v0.9</generator><lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2026 14:11:28 +0900</lastBuildDate><image><title>aladin</title><url>https://image.aladin.mom/img/footer/2011/aladin_logo.gif</url><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx/www.aladin.mom/shop/book/wnewbook.aspx?cid=197416&amp;rssType=2&amp;type=title</link><width>138</width><height>124</height><description>aladin</description></image><item><author>알라딘 &lt;noSpam.rss@aladdin.co.kr&gt;</author><category>국내도서&gt;컴퓨터/모바일&gt;그래픽/멀티미디어&gt;그래픽 일반</category><title>공간 컴퓨팅 : XR 인터랙션 디자인/박동윤 지음/에이콘출판</title><link>http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&amp;type=item&amp;itemId=395974447</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 13:54:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.aladin.mom/shop/wproduct.aspx?itemID=395974447</guid><description><![CDATA[<br/><table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td align='left' valign='top'><table cellspacing='1' cellpadding='5' border='0' bgcolor='#dddddd' style='margin-right:10px;'><tbody><tr><td bgcolor='#ffffff'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=395974447'><img src='https://image.aladin.mom/product/39597/44/cover200/k432130770_1.jpg' border='0' /></a></td></tr></tbody></table><h2><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?rssType=2&type=item&itemId=395974447'>공간 컴퓨팅 : XR 인터랙션 디자인</a></h2>박동윤 지음 / 에이콘출판 / 2026년 06월 / ISBN:<span class='isbn13'>9791161759845</span><br/>정가: <span style='color:#FF0202'>34,000</span>원 / 판매가: <span style='color:#FF0202'>30,600</span>원 / 마일리지: <span style='color:#FF0202'>1,700</span>원<br/><span style='color:#FF0202'>이벤트</span>: 수험서 분철 당일배송 오픈!<br/><table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0' height='20'><tr><td width='113' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=basket&itemId=395974447&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_basket.gif' border='0' alt='장바구니담기'/></a></td><td width='101' align='left'><a href='http://www.aladin.mom/rsscenter/go.aspx?type=safebasket&itemId=395974447&rssType=2' target='_blank'><img src='http://www.aladin.mom/img/rss/bu_safebasket.gif' border='0' alt='보관함담기'/></a></td><td width='83' align='left'></td><td width='113' align='left'></td></tr></table></td></tr><tr><td valign='top' align='left'><img src="http://www.aladin.mom/img/book/intro_t.gif" border="0" /><br/>공간 컴퓨팅 시대에는 인터페이스가 더 이상 제한된 사각형 화면 속에 머무르지 않는다. 이 책은 현실 공간 속에서 작동하는 새로운 인터페이스와 인터랙션 디자인을 체계적으로 설명하는 공간 컴퓨팅 UX 가이드다. 손 추적, 시선 입력, 공간 UI 등 XR 환경에서 등장하는 다양한 인터랙션 패턴과 디자인 원리를 정리하고, 아직 확립되지 않은 공간 컴퓨팅 UX의 방향을 탐색한다. 미래의 인터페이스를 설계해야 하는 디자이너와 개발자를 위한 실무 중심의 공간 컴퓨팅 디자인 안내서다.<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/content_t.gif" border="0" /><br/><p><B>1장 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 기초</B><BR>
1.1 공간 컴퓨팅 소개<BR>
1.2 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 관계<BR>
1.3 인간의 공간 인식과 상호작용<BR>
1.4 공간 컴퓨팅의 가치와 중요성<BR>
<BR>
<B>2장 공간 컴퓨팅을 위한 주요 기기 및 기술과 입출력 인터랙션</B><BR>
2.1 주요 XR 기기의 발전과 인터랙션 진화<BR>
2.2 최근 XR 기기의 트렌드와 UX 방향<BR>
2.3 공간 인식과 환경 이해<BR>
2.4 입력 인터랙션을 위한 기술들(사용자로부터 정보 입력)<BR>
2.5 출력 인터랙션을 위한 기술들(사용자에게 정보 전달)<BR>
<BR>
<B>3장 공간 컴퓨팅의 디자인 패러다임</B><BR>
3.1 공간 캔버스: 인터랙션 공간의 재정의<BR>
3.2 공간 캔버스의 핵심 요소<BR>
3.3 물리적 세계와 디지털 세계의 융합<BR>
3.4 공간 디자인 원칙<BR>
<BR>
<B>4장 공간 컴퓨팅의 입력 및 인터랙션 모델</B><BR>
4.1 입력 방식<BR>
4.2 인터랙션 패턴<BR>
4.3 텍스트 입력<BR>
4.4 로코모션: VR 환경에서의 이동<BR>
4.5 인터랙션 디자인의 접근성<BR>
<BR>
<B>5장 공간 컴퓨팅의 주요 디자인 요소 및 고려 사항</B><BR>
5.1 공간 레이아웃과 컴포지션<BR>
5.2 공간 UI 유형<BR>
5.3 환경 인식 기술의 실제적 활용<BR>
5.4 어포던스와 다중 감각 피드백 디자인<BR>
5.5 사용자의 편안함과 인체공학<BR>
<BR>
<B>6장 공간 경험 프로토타이핑</B><BR>
6.1 왜, 무엇을 프로토타이핑해야 하는가?<BR>
6.2 프로토타이핑 환경과 도구들: 목적에 맞는 연장 선택하기<BR>
6.3 핵심 인터랙션 프로토타이핑: 플랫폼별 툴킷 활용<BR>
6.4 사용자 테스트와 반복 개선<BR>
6.5 UI와 공간 경험 디자인 및 스케치를 위한 디자인 툴킷<BR>
<BR>
<B>7장 주요 운영체제로 알아보는 UX 요소 분석</B><BR>
7.1 메타 Horizon OS<BR>
7.2 마이크로소프트 홀로렌즈 - 윈도우 홀로그래픽<BR>
7.3 구글 - Android XR<BR>
7.4 애플 visionOS<BR>
7.5 정리<BR>
<BR>
<B>8장 공간 컴퓨팅 소프트웨어 스택과 개발 환경</B><BR>
8.1 XR 소프트웨어 아키텍처<BR>
8.2 주요 플랫폼과 운영체제의 특징<BR>
8.3 크로스 플랫폼 개발 환경과 표준<BR>
<BR>
<B>9장 Cosmic XR을 통해 알아보는 공간 UX 디자인</B><BR>
9.1 앱의 기획<BR>
9.2 프로토타이핑<BR>
9.3 인트로 씬<BR>
9.4 메인 메뉴 - 플로팅 UI<BR>
9.5 Planet Details 씬<BR>
9.6 ...<br/><br/><img src="http://www.aladin.mom/img/book/subject_t.gif" border="0" /><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2630' class='ml'>그래픽/멀티미디어</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=2632&BrowseTarget=List' class='ml'><b>그래픽 일반</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=351' class='ml'>컴퓨터/모바일</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=6348' class='ml'>웹디자인/홈페이지</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=7395&BrowseTarget=List' class='ml'><b>웹디자인 기타</b></a><br/><a href='http://www.aladin.mom/home/wbookmain.aspx' class='ml'>국내도서</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=170' class='ml'>경제경영</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=197414' class='ml'>트렌드/미래전망</a>&nbsp;>&nbsp;<a href='http://www.aladin.mom/shop/wbrowse.aspx?CID=197416&BrowseTarget=List' class='ml'><b>메타버스/디지털플랫폼</b></a><br/><br/></td></tr></table>]]></description></item></channel></rss>